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手机真人真钱棋牌电玩城UG NX 6.0快速入门教程


更新时间:2018-10-11 21:56:06

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资源简介

  《UG NX 6.0快速入门教程(修订版)》是学习使用UG NX 6.0软件的快速入门与提高指南,内容包括UG NX6.0功能模块和特性概述、软件安装、系统配置与环境设置方法、二维草图设计、零件设计、曲面设计、装配设计、模型的测量与分析、工程图设计、模具设计和数控加工等。

 

内容简介

  《UG NX 6.0快速入门教程(修订版)》是学习使用UG NX 6.0软件的快速入门与提高指南,内容包括UG NX6.0功能模块和特性概述、软件安装、系统配置与环境设置方法、二维草图设计、零件设计、曲面设计、装配设计、模型的测量与分析、工程图设计、模具设计和数控加工等。
在内容安排上,为了使读者更快地掌握该软件的基本功能,书中结合大量的范例对UG NX 6.0软件中一些抽象的概念、命令和功能进行讲解,通过范例讲述了一些实际生产一线产品的设计过程,这些范例都是实际工程设计中具有代表性的例子,并且这些范例是根据北京兆迪科技有限公司给国内外一些著名公司(含国外独资和合资公司)的培训案例整理而成的,具有很强的实用性和广泛的适用性,这样安排能使读者较快地进入设计实战状态。《UG NX 6.0快速入门教程(修订版)》在主要章节中还安排了习题,便于读者进一步巩固所学的知识。在写作方式上,本书紧贴软件的实际操作界面,初学者能够直观、准确地操作软件,提高学习效率。读者在系统学习本书后,能够迅速地运用UG软件来完成一般产品的零部件三维建模、装配、出工程图、模具设计和数控加工编程等工作。
《UG NX 6.0快速入门教程(修订版)》附带视频DVD学习光盘1张,制作了203个与本书全程同步的语音讲解视频文件,时间长达6个多小时(380分钟),光盘中还包含了本书所有的素材文件、练习文件和范例文件,光盘教学文件容量达3.1GB。另外,为方便UG低版本读者的学习,光盘中特提供了UG NX 4.0、UG NX 5.0版本主要章节的素材源文件。
本书内容全面,条理清晰,范例丰富,讲解详细,可作为工程技术人员快速自学UG软件的教程和参考书,也可作为大、中专院校学生和各类培训学校学员的UG课程上课或上机练习的教材。

目录

出版说明
前言
丛书导读
本书导读

第1章 UG NX 6.0概述和安装
1.1 UG产品设计的一般过程
1.2 UG NX 6.0各模块简介
1.3 UG NX 6.0 软件的特点
1.4 UG NX 6.0的安装
1.4.1 安装要求
1.4.2 安装前的准备
1.4.3 UG NX 6.0安装的一般过程

第2章 UG NX 6.0工作界面与基本设置
2.1 创建用户工作文件目录
2.2 启动UG NX 6.0软件
2.3 UG NX 6.0工作界面
2.3.1 用户界面简介
2.3.2 用户界面的定制
2.4 鼠标的操作
2.5 UG NX 6.0软件的参数设置
2.5.1 “对象”首选项
2.5.2 “用户界面”首选项
2.5.3 “选择”首选项

第3章 二维草图设计
3.1 草图环境中的关键术语
3.2 进入与退出草图环境
3.3 坐标系的介绍
3.4 草图环境的设置
3.5 草图环境中的下拉菜单
3.6 草图的绘制
3.6.1 草图绘制概述
3.6.2 “草图工具”工具条“绘制”部分简介
3.6.3 绘制直线
3.6.4 绘制圆弧
3.6.5 绘制圆
3.6.6 绘制圆角
3.6.7 绘制矩形
3.6.8 绘制轮廓线
3.6.9 绘制派生直线
3.6.10 样条曲线
3.6.11 点的绘制及“点”对话框
3.7 草图的编辑
3.7.1 直线的操纵
3.7.2 圆的操纵
3.7.3 圆弧的操纵
3.7.4 样条曲线的操纵
3.7.5 制作拐角
3.7.6 删除对象
3.7.7 复制对象
3.7.8 快速修剪
3.7.9 快速延伸
3.7.10 镜像
3.7.11 偏置曲线
3.7.12 编辑定义线串
3.7.13 交点
3.7.14 相交曲线
3.7.15 投影曲线
3.8 草图的约束
3.8.1 草图约束概述
3.8.2 “草图工具”工具条“约束”部分简介
3.8.3 添加几何约束
3.8.4 添加尺寸约束
3.9 修改草图约束
3.9.1 显示所有约束
3.9.2 显示/移除约束
3.9.3 约束的备选解
3.9.4 移动尺寸
3.9.5 修改单个尺寸值
3.9.6 修改多个尺寸值
3.9.7 动画尺寸
3.9.8 转换为参考的/激活的
3.10 草图的管理
3.10.1 定向视图到草图
3.10.2 定向视图到模型
3.10.3 重新附着
3.10.4 创建定位尺寸
3.10.5 延迟计算与评估草图
3.10.6 更新模型
3.11 草图范例
3.11.1 草图范例1
3.11.2 草图范例2
3.11.3 草图范例3
3.11.4 草图范例4
3.12 习题

第4章 零件设计
4.1 三维建模概述
4.1.1 建模方式
4.1.2 基本的三维模型
4.1.3 复杂的三维模型
4.1.4 “特征”与三维建模
4.2 UG NX 6.0文件的操作
4.2.1 新建文件
4.2.2 文件保存
4.2.3 打开文件
4.2.4 关闭部件和退出UG NX 6.0
4.3 体素
4.3.1 基本体素
4.3.2 在基础体素上添加其他体素
4.4 布尔操作
4.4.1 布尔操作概述
4.4.2 布尔求和操作
4.4.3 布尔求差操作
4.4.4 布尔求交操作
4.4.5 布尔出错消息
4.5 拉伸特征
4.5.1 拉伸特征简述
4.5.2 创建基础拉伸特征
4.5.3 添加其他特征
4.6 回转特征
4.6.1 回转特征简述
4.6.2 矢量
4.6.3 创建回转特征的一般过程
4.7 倒斜角
4.8 边倒圆
4.9 UG NX 6.0的部件导航器
4.9.1 部件导航器概述
4.9.2 部件导航器界面简介
4.9.3 部件导航器的作用与操作
4.10 对象操作
4.10.1 控制对象模型的显示
4.10.2 删除对象
4.10.3 隐藏与显示对象
4.10.4 编辑对象的显示
4.10.5 分类选择
4.10.6 对象的视图布局
4.10.7 全屏显示
4.11 UG NX 6.0中图层的使用
4.11.1 图层的基本概念
4.11.2 设置图层
4.11.3 视图中的可见图层
4.11.4 移动至图层
4.11.5 复制至图层
4.12 常用的基准特征
4.12.1 基准平面
4.12.2 基准轴
4.12.3 基准坐标系
4.13 孔
4.14 螺纹
4.15 拔模
4.16 抽壳
4.17 特征的编辑
4.17.1 编辑参数
4.17.2 特征重排序
4.17.3 特征的抑制与取消抑制
4.18 扫掠特征
4.19 凸台
4.20 腔体
4.21 垫块
4.22 键槽
4.23 坡口焊
4.24 三角形加强筋
4.25 缩放
4.26 模型的关联复制
4.26.1 抽取
4.26.2 实例
4.26.3 镜像特征
4.26.4 引用几何体
4.27 特征的变换
4.27.1 刻度尺变换
4.27.2 通过一直线作镜像
4.27.3 变换命令中的矩形阵列
4.27.4 变换命令中的环形阵列
4.28 UG机械零件设计实际应用1──基座
4.29 UG机械零件设计实际应用2──蝶形螺母
4.30 UG机械零件设计实际应用3──儿童玩具篮
4.31 UG机械零件设计实际应用4──下水软管
4.32 UG机械零件设计实际应用5──机盖
4.33 习题

第5章 曲面设计
5.1 曲面设计概述
5.2 曲线的创建与编辑
5.2.1 基本空间曲线
5.2.2 曲线的镜像复制
5.2.3 曲线的修剪
5.2.4 曲线的偏置
5.2.5 在面上偏置曲线
5.2.6 曲线的投影
5.2.7 曲线的桥接
5.2.8 曲线特性分析
5.3 一般曲面创建
5.3.1 有界平面
5.3.2 创建拉伸和回转曲面
5.3.3 创建扫掠曲面
5.3.4 创建网格曲面
5.3.5 曲面的特性分析
5.4 曲面的偏置
5.4.1 创建偏置曲面
5.4.2 偏移现有曲面
5.5 曲面的复制
5.5.1 曲面的直接复制
5.5.2 曲面的抽取复制
5.6 曲面的修剪
5.6.1 修整片体
5.6.2 分割表面
5.7 曲面的延伸
5.8 曲面倒圆角
5.8.1 边倒圆
5.8.2 面倒圆
5.9 曲面的缝合
5.10 面的实体化
5.10.1 封闭曲面的实体化
5.10.2 开放曲面的加厚
5.11 UG曲面产品设计实际应用1──鼠标盖
5.12 UG曲面产品设计实际应用2──电吹风外壳
5.13 习题

第6章 装配设计
6.1 装配概述
6.2 装配环境中的下拉菜单及工具条
6.3 装配导航器
6.3.1 功能概述
6.3.2 预览面板和依附性面板
6.4 组件的装配约束说明
6.4.1 “装配约束”对话框
6.4.2 “接触对齐”约束
6.4.3 “距离”约束
6.4.4 “角度”约束
6.4.5 “固定”约束
6.5 装配的一般过程
6.5.1 概述
6.5.2 添加第一个部件
6.5.3 添加第二个部件
6.5.4 引用集
6.6 部件的阵列
6.6.1 部件的“从实例特征”阵列
6.6.2 部件的“线性”阵列
6.6.3 部件的“圆周”阵列
6.7 编辑装配体中的部件
6.8 爆炸图
6.8.1 爆炸图工具条
6.8.2 爆炸图的建立和删除
6.8.3 编辑爆炸图
6.9 简化装配
6.9.1 简化装配概述
6.9.2 简化装配操作
6.10 多截面动态剖
6.11 模型的外观处理
6.12 UG装配设计综合实际应用1──轴承组件
6.13 UG装配设计综合实际应用2──多部件装配

第7章 模型的测量与分析
7.1 模型的测量
7.1.1 测量距离
7.1.2 测量角度
7.1.3 测量面积及周长
7.1.4 测量最小半径
7.2 模型的基本分析
7.2.1 模型的质量属性分析
7.2.2 模型的偏差分析
7.2.3 模型的几何对象检查
7.2.4 装配干涉检查

第8章 工程图设计
8.1 工程图概述
8.1.1 工程图的组成
8.1.2 工程图环境中的下拉菜单与工具条
8.1.3 部件导航器
8.2 工程图参数预设置
8.2.1 工程图参数设置
8.2.2 原点参数设置
8.2.3 注释参数设置
8.2.4 剖切线参数设置
8.2.5 视图参数设置
8.2.6 标记参数设置
8.3 图样管理
8.3.1 新建工程图
8.3.2 编辑已存图样
8.4 视图的创建与编辑
8.4.1 基本视图
8.4.2 局部放大图
8.4.3 全剖视图
8.4.4 半剖视图
8.4.5 旋转剖视图
8.4.6 阶梯剖视图
8.4.7 局部剖视图
8.4.8 显示与更新视图
8.4.9 对齐视图
8.4.10 编辑视图
8.5 标注与符号
8.5.1 尺寸标注
8.5.2 注释编辑器
8.5.3 中心线
8.5.4 表面粗糙度符号
8.5.5 标识符号
8.5.6 自定义符号
8.6 UG工程图设计综合实际应用
8.7 习题

第9章 模具设计
9.1 模具设计概述
9.2 模具创建的一般过程
9.2.1 初始化项目
9.2.2 模具坐标系
9.2.3 设置收缩率
9.2.4 创建模具工件
9.2.5 模型修补
9.2.6 模具分型
9.3 注塑模工具
9.3.1 概述
9.3.2 曲面补片
9.3.3 边缘补片
9.3.4 自动孔修补
9.4 UG模具设计实际应用

第10章 数控加工
10.1 数控加工概述
10.2 UG NX 6.0数控加工流程
10.3 进入UG NX 6.0的加工模块
10.4 创建程序
10.5 创建几何体
10.5.1 创建机床坐标系
10.5.2 创建安全平面
10.5.3 创建几何体
10.5.4 指定切削区域
10.6 创建刀具
10.7 创建加工方法
10.8 创建操作
10.9 生成刀路轨迹并仿真
10.10 后处理
10.11 铣削加工
10.11.1 表面区域铣
10.11.2 等高轮廓铣
10.11.3 固定轴曲面轮廓铣削
10.11.4 清根切削
10.12 UG数控编程与加工综合实际应用
……
 

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