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重庆时时彩推广员软件开发魔典:C语言从入门到项目实践


更新时间:2018-10-11 22:35:56

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资源简介

本书采取“基础知识→核心应用→核心技术→高级应用→行业应用→项目实践”结构和“由浅入深,由深到精”的学习模式进行讲解。全书共33章。不仅介绍了C语言的基本概念、数据类型、语句、表达式、运算符、函数、指针等基础知识,还介绍了C语言常用库函数、动态数据结构、网络编程以及程序异常处理等。在行业应用环节学习了C语言在游戏行业、ATM系统、航空管理、银行业务等行业的开发技术,最后在项目实践环节重点介绍了C语言在图书管理、通讯录管理、网络通信、学生成绩管理、酒店管理、代码注释处理器、记忆大师游戏、商品信息管理等大型项目中的应用,全面展现了项目开发实践的全过程。

 

内容简介

本书采取“基础知识→核心应用→核心技术→高级应用→行业应用→项目实践”结构和“由浅入深,由深到精”的学习模式进行讲解。全书共33章。不仅介绍了C语言的基本概念、数据类型、语句、表达式、运算符、函数、指针等基础知识,还介绍了C语言常用库函数、动态数据结构、网络编程以及程序异常处理等。在行业应用环节学习了C语言在游戏行业、ATM系统、航空管理、银行业务等行业的开发技术,最后在项目实践环节重点介绍了C语言在图书管理、通讯录管理、网络通信、学生成绩管理、酒店管理、代码注释处理器、记忆大师游戏、商品信息管理等大型项目中的应用,全面展现了项目开发实践的全过程。

本书的目的是从多角度、全方位地帮助读者快速掌握软件开发技能,构建从高校到社会与企业的就职桥梁,让有志从事软件开发的读者轻松步入职场。同时本书还赠送资源库,由于赠送资源较多,我们在本书前言部分对资源包的具体内容、获取方式以及使用方法等做了详细说明。

本书适合希望学习C语言编程的初、中级程序员和希望精通C语言的程序员阅读,同时也可作为没有项目实践经验,有一定C语言基础的人员阅读,还可作为大中专院校及培训学校的老师、学生及正在进行软件专业相关毕业设计的学生阅读。

 

作者简介

聚慕课教育研发中心,是有一家软件开发公司和线下培训机构共同组建的IT图书研发中心,具有18年的图书开发和12年软件开发经验。该研发中心有软件开发团队,一批一线软件培训讲师,高校青年教师以及学科专家团队构成。致力于IT类图书策划、组稿、及编写。我们对计算机图书市场进行科学、严谨的调查分析,紧跟高新科技,深度挖掘读者需求,整合优质作者资源,协助作者制定创作计划、确立创作思想与体例,并实时监控创作质量与进度,确保做出让读者读得懂、用的好、学的会的计算机类图书。

目录

第1篇 基础知识

第1章 步入C编程世界——认识C语言

◎ 本章教学微视频:9个 9分钟

1.1 了解C语言

1.1.1 C语言的特点

1.1.2 为什么要学习C语言

1.2 准备C语言程序编程

1.2.1 Visual C++ 6.0开发环境

1.2.2 Turbo C 2.0开发环境

1.3 C程序的编写和运行流程

1.4 编写第一个C程序——Hello,C

1.4.1 创建空工程

1.4.2 输入C语言源代码

1.4.3 运行C程序

1.5 C代码结构编写规范

1.6 就业面试技巧与解析

1.6.1 面试技巧与解析(一)

1.6.2 面试技巧与解析(二)

第2章 剖析C 语言——第一个C程序结构

◎ 本章教学微视频:7个 7分钟

2.1 C语言源程序的构成

2.2 完整的C语言程序

2.3 程序的入口——main()函数

2.4 如何输出程序结果——输出函数

2.5 C程序的注释方法

2.6 #include预处理器指示符

2.7 数据变量

2.8 就业面试技巧与解析

2.8.1 面试技巧与解析(一)

2.8.2 面试技巧与解析(二)

第3章 数据的来龙去脉——常量与变量

◎ 本章教学微视频:17个 19分钟

3.1 标识符和关键字

3.1.1 标识符

3.1.2 关键字

3.2 常量的使用

3.2.1 什么是常量

3.2.2 数值常量

3.2.3 字符常量

3.2.4 字符串常量

3.2.5 符号常量

3.3 变量的使用

3.3.1 什么是变量

3.3.2 变量的声明

3.3.3 变量的定义

3.3.4 变量的分类

3.3.5 变量的赋值和初始化

3.4 变量的存储类型

3.4.1 auto变量

3.4.2 static变量

3.4.3 register变量

3.4.4 extern变量

3.5 综合案例——统计学生成绩

3.6 就业面试技巧与解析

3.6.1 面试技巧与解析(一)

3.6.2 面试技巧与解析(二)

第4章 数制与数据类型

◎ 本章教学微视频:22个 34分钟

4.1 数制的分类

4.1.1 二进制

4.1.2 八进制

4.1.3 十六进制

4.1.4 数制间的转换

4.2 数据类型的分类

4.3 整型数据类型

4.3.1 整型常量的表示方法

4.3.2 整型变量

4.3.3 整型变量的分类

4.3.4 整型变量的溢出

4.4 浮点型数据类型

4.4.1 浮点型常量的表示方法

4.4.2 浮点型变量

4.4.3 浮点型变量的类型

4.5 字符型数据类型

4.5.1 字符常量

4.5.2 字符变量

4.5.3 字符串常量

4.6 数据类型的转换

4.6.1 隐式转换

4.6.2 显式转换

4.7 使用typedef定义类型

4.7.1 促进跨平台开发

4.7.2 定义类型别名

4.7.3 定义复杂的声明别名

4.7.4 typedef与#define

4.8 综合案例——类型转换

4.9 就业面试技巧与解析

4.9.1 面试技巧与解析(一)

4.9.2 面试技巧与解析(二)

第5章 语句、表达式和运算符

◎ 本章教学微视频:21个 39分钟

5.1 基本语句

5.1.1 语句的概念

5.1.2 语句的使用

5.1.3 表达式语句

5.1.4 函数调用语句

5.1.5 控制语句

5.1.6 复合语句

5.1.7 空语句

5.2 表达式

5.2.1 表达式的概念

5.2.2 表达式的分类

5.3 运算符

5.3.1 运算符概述

5.3.2 运算符的分类

5.4 表达式与运算符

5.4.1 算术表达式与算术运算符

5.4.2 自增、自减表达式与自增、

自减运算符

5.4.3 赋值表达式与赋值运算符

5.4.4 关系表达式与关系运算符

5.4.5 逻辑表达式与逻辑运算符

5.4.6 条件表达式与条件运算符

5.4.7 逗号表达式与逗号运算符

5.4.8 位运算符

5.5 优先级与结合性

5.6 综合案例——计算函数的结果

5.7 就业面试技巧与解析

5.7.1 面试技巧与解析(一)

5.7.2 面试技巧与解析(二)

 

第2篇 核心应用

第6章 程序设计的灵魂——算法与流程图

◎ 本章教学微视频:11个 15分钟

6.1 认识算法

6.2 算法的特性

6.3 算法的表示

6.3.1 自然语言表示法

6.3.2 伪代码表示法

6.3.3 流程图表示法

6.3.4 N-S流程图表示法

6.3.5 计算机语言表示法

6.4 流程图基础

6.4.1 流程图中的元素

6.4.2 流程图的绘制

6.5 结构化程序设计方法

6.6 综合案例——求一元二次方程的根

6.7 就业面试技巧与解析

6.7.1 面试技巧与解析(一)

6.7.2 面试技巧与解析(二)

第7章 C程序的运行轨迹——基本程序流程

控制

◎ 本章教学微视频:13个 34分钟

7.1 程序流程概述

7.2 if条件选择语句

7.2.1 if语句的一般形式

7.2.2 if语句的嵌套

7.2.3 使用if语句注意事项

7.3 switch条件选择语句

7.4 循环结构

7.4.1 while语句

7.4.2 do-while语句

7.4.3 for语句

7.4.4 循环的嵌套

7.5 break、continue、goto语句

7.5.1 break语句

7.5.2 continue语句

7.5.3 goto语句

7.6 综合案例——简单计算器

7.7 就业面试技巧与解析

7.7.1 面试技巧与解析(一)

7.7.2 面试技巧与解析(二)

第8章 数组与字符串

◎ 本章教学微视频:14个 31分钟

8.1 认识数组

8.2 一维数组

8.2.1 定义一维数组

8.2.2 引用一维数组

8.2.3 初始化一维数组

8.3 二维数组

8.3.1 定义二维数组

8.3.2 引用二维数组

8.3.3 初始化二维数组

8.4 多维数组

8.4.1 定义多维数组

8.4.2 多维数组的应用实例

8.5 字符数组与字符串

8.5.1 字符数组的说明与初始化

8.5.2 字符串和字符数组

8.5.3 字符串的处理函数

8.5.4 字符数组的实例解析

8.6 综合案例——杨辉三角

8.7 就业面试技巧与解析

8.7.1 面试技巧与解析(一)

8.7.2 面试技巧与解析(二)

第9章 函数与函数中的变量

◎ 本章教学微视频:17个 51分钟

9.1 函数的概述

9.1.1 函数的概念

9.1.2 函数的分类

9.1.3 函数定义的一般形式

9.2 函数的调用

9.2.1 函数的类型

9.2.2 函数的返回值

9.2.3 函数调用的方式

9.2.4 对被调用函数的声明和函数原型

9.3 函数的嵌套调用

9.4 函数的递归调用

9.5 函数的参数

9.5.1 函数参数的传递

9.5.2 数组元素作为函数参数

9.5.3 数组名作为函数参数

9.6 内部函数和外部函数

9.6.1 内部函数

9.6.2 外部函数

9.7 局部变量和全局变量

9.7.1 局部变量

9.7.2 全局变量

9.8 综合案例——求方程的根

9.9 就业面试技巧与解析

9.9.1 面试技巧与解析(一)

9.9.2 面试技巧与解析(二)

第10章 人机交互——数据的输入与输出

◎ 本章教学微视频:8个 16分钟

10.1 标准输入与输出

10.2 键盘输入

10.2.1 字符输入

10.2.2 字符串输入

10.3 屏幕输出

10.3.1 字符输出

10.3.2 字符串输出

10.4 格式化输入输出

10.4.1 格式化输出函数

10.4.2 格式控制字符

10.4.3 格式化输入

10.5 就业面试技巧与解析

10.5.1 面试技巧与解析(一)

10.5.2 面试技巧与解析(二)

 

第3篇 核心技术

第11章 指针

◎ 本章教学微视频:27个 65分钟

11.1 什么是指针

11.1.1 指针的概念

11.1.2 指针的类型

11.1.3 指针的值

11.1.4 运算符&和*

11.2 指针的使用

11.2.1 指针变量的使用

11.2.2 指针变量作为函数参数

11.3 指针与数组

11.3.1 数组指针

11.3.2 通过指针引用数组元素

11.3.3 用数组名作为函数参数

11.3.4 指针与数组的关系

11.3.5 一维数组指针

11.3.6 指向多维数组的指针

11.3.7 二维数组指针

11.4 指针的运算

11.5 字符串指针

11.5.1 字符串的表示与引用

11.5.2 字符串指针作为函数参数

11.5.3 字符数组和字符串指针

处理字符串时的区别

11.6 指针数组和指向指针的指针

11.6.1 指针数组

11.6.2 指针数组的应用

11.6.3 指向指针的指针

11.6.4 指向指针的指针应用

11.6.5 带形式参数的main()函数

11.7 指针与函数

11.7.1 怎样定义和使用指向函数的

指针变量

11.7.2 用指向函数的指针作为函数

参数

11.7.3 指针函数

11.8 void指针类型

11.9 综合案例——报数游戏

11.10 就业面试技巧与解析

11.10.1 面试技巧与解析(一)

11.10.2 面试技巧与解析(二)

第12章 位操作

◎ 本章教学微视频:11个 15分钟

12.1 位的概念

12.2 二进制数

12.3 位运算符

12.3.1 按位或运算

12.3.2 按位异或运算

12.3.3 按位取反运算

12.3.4 左移运算

12.3.5 右移运算

12.3.6 位复合赋值运算

12.4 位段

12.4.1 位段的定义

12.4.2 位段中数据的引用

12.5 综合案例——数制转换

12.6 就业面试技巧与解析

12.6.1 面试技巧与解析(一)

12.6.2 面试技巧与解析(二)

 

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